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各大主流VR头显之间的差异 位置跟踪为关键区别

2017-01-05 编辑:917VR 浏览:

今年将数百万人会接触使用消费级虚拟现实头显。你可能会减少去游玩Six Flags公园的时间,在坐过山车时希望更多地了解VR,或者在当地商场你许会看到HTC Vive的演示。也许你在电视上刚刚听说VR并想多一点了解。

各大主流消费级VR头显之间的差异

 

各大主流消费级VR头显之间的差异

首先大家需要了解现在可购买的VR有两种:

便宜的那种(谷歌纸板、三星Gear VR)需要在眼睛前举起手机,使用低廉的镜头呈现非常基本的VR,可坐可站立以实现最佳体验。高档一点的(HTC Vive、Oculus Rift、索尼PlayStation VR)可以用线连接到PC或游戏控制台就可创建出可绕行的虚拟空间。

这两款虚拟现实技术的关键区别在于是否增加了所谓的“位置跟踪”。第一批消费级VR头显厂商还没有想出如何仅用电池供电设备在整个房间里跟踪你的头部位置。如果类似像谷歌纸板或Gear VR试着配置如Rift、Vive和PlayStation VR功能的有线头显,则会出现耗电过快或手机过热情况。高品质的跟踪位置是VR高度身临其境体验的关键,它会涉及更多的身体运动。这就是和像谷歌和Facebook公司一样,其工程师和研究人员的主要目标是要降低无线VR的功率需求。

先说说成本

只要你有透镜和一个有App功能的手机,谷歌纸板可以在每个普通家里使用,但是美泰公司(Mattel)的View-Master更易操作并且花费不超过30美元。

谷歌纸板眼镜

 

谷歌纸板眼镜

三星Gear VR

 

三星Gear VR

三星Gear VR售价为100美元,质量更高,但只能在三星最新款手机上使用。

Oculus Rift提供报价–但夏末会缺货–约600美元。要运行它,建议你购买一台PC机,会花费1,000美元。Rift是由Facebook的Oculus VR制成,须依靠摄影机在整个房间里找到头显的位置。

Oculus Rift

 

Oculus Rift

HTC Vive

 

HTC Vive

HTC Vive在许多方面与Rift相似,但是它使用的是激光而非摄影机在整个房间里找到头显的位置。由台湾HTC制造,因为它包括一对跟踪手握控制器,费用为800美元。这可以把你的双手带进VR各种各样的广泛的领域活动中,包括高尔夫投球或使用手枪射击僵尸和机器人。相同的激光能在整个房间里跟踪控制器的位置。

PlayStation VR

 

PlayStation VR

PlayStation VR费用为400美元,需要和费用为300美元的PlayStation4游戏机一道使用。它使用一个摄像头来跟踪定位并且通过手握PlayStation移动魔杖将你带进VR。单独购买的话摄影机和控制器的价格会低于100美元。

体验不同

这些系统的可用软件决定了VR能不能被使用。360度全景视频是常见的,会让观众环绕其中。谷歌纸板将它们运行得很好,但目前在许多大型的游戏中还不能运用。

Facebook的Oculus公司花费了大量的时间和金钱试图让开发人员来研发含有VR的自制游戏来充实移动VR app商店。像Dead Secret、Keep Talking 和Nobody Explodes、Smash Hit、Social Trivia和其他一些软件一样都在高品质的移动Gear VR中妙趣横生。

各大主流VR头显之间的差异 位置跟踪为关键区别

 

除了无线VR,为头部增加位置跟踪为VR全方位的活动提供了可能–在探身接近事物或本能躲避迎头而来的物体时不必借助当前的手机了。

各大主流VR头显之间的差异 位置跟踪为关键区别

各大主流VR头显之间的差异 位置跟踪为关键区别

 

将手参与进来,突然你可以在VR中做很多事情了。Oculus公司期望在年末能添加进第二个摄影机和Oculus手触控制器以实现动感和手控VR体验。索尼的PlayStation VR会在10月/11月发布,也由摄影机跟踪并将需要用到移动手触控制器。

总结

完美的VR设备不需要任何导线和特定的房间。它很可能只需知道在任何时间周围都发生了什么事,当你戴上它,在沉浸虚拟世界时你可以清醒意识到现实中的物体。到目前为止要实现这一切耗电太多。

直到该设备问世,如果您对VR感兴趣,你必须选择有线还是无线系统。如果你才萌生出购买消费级VR的想法,你需要找人给你做三星Gear VR和HTC Vive的演示,这样你就可以比较出高质量的无线VR对于移动手控体验的意义了。

via:VR速递