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色情与游戏是VR普及的最大推动力?

2018-08-05 编辑:917VR资源网 浏览:

微信群有人发羞羞广告。你作为一个很有想法的年轻人,立马加她为好友。对方隔几分钟来条消息,很有节奏地撩着你,大致意思是大哥你发个红包,我就给你发羞羞的内容。但聪明的你一见“她”说话一套一套的,立马猜到这是软件自动发送的消息。你不知道的是,对方的账户这一天增加了370多万元。

这是互联网色情黑产的威力。

“色情+社交”对于社交平台的用户留存和活跃度意义十分深重,以致于看到色情应用公司SexLikeReal发布的报告时,谁也不感到奇怪。他们瞎折腾了半天,结论无异于废话:游戏和色情是新兴虚拟现实产业收入的最大推动力。

事情是这样的,7月6日,Steam平台因漏洞而流出数据,SexLikeReal将这些数据跟自己的色情收入数据一对比,就分析出了色情收入占VR收入的比重。

如果用一个词来准确描述SexLikeReal 的VR应用的地位,应该是“VR色情界的Steam”。它允许用户购买和在线观看成人视频,自2016年以来下载量已突破60万,在“VR Porn App”的搜索结果中排名第一。

就是这么一个平台的运营者,通过分析steam数据发现,2016年以来发布的481款VR游戏已经产生了5000万美元的销售额;迄今为止发布的6000部VR视频也带来了约5000万美元的收入。如果再加上steam之外的PlayStation VR和Oculus Home两大平台,VR游戏总的收入将超过1.3亿美元。

这眼镜,是聚众创VR BOX的模子做的吧......

“将这一数字与我们之前对2017年VR色情市场的研究进行比较很有意思,该市场的总收入为1800万美元。” SexLikeReal CEO Alex Novak在一份声明中说:“到目前为止,VR游戏和VR色情似乎是最大的消费市场。”

VR色情内容的市场还在不断增长。华尔街日报指出,Piper Jaffray估计到2020年VR色情片的收入可能达到10亿美元。而根据洛杉矶时报的报道,Loup Ventures预计到2025年VR色情片的市场将达到14亿美元。

这事并不奇怪,回首当年录像机、光盘和个人电脑的普及,色情都是重要的推动力。

VR色情内容跟硬核游戏有一个相似之处,那就是受众大部分是男性。根据SexLikeReal今年发布的报告,SLR平台只有10.8%的用户是女性,大多数通过SLR应用程序消费VR色情的人都是来自西方的男性。

从报告可以看到,虽然很多地区的主要平台都在限制SLR应用的使用,但这些地区的用户仍然冲破一切阻碍用上了SLR应用。

根据华尔街日报于2018年6月11日发布的一份报告,自增加VR版块以来,Naughty America平台的VR色情视频已经有超过2000万的VR色情视频下载,而迄今为止最流行的VR软件也有几款是VR色情游戏,如《VR女友》(VR Kanojo)。

“最大的色情网站是那些以流量为主的视频网站,其商业模式是免费提供盗版内容,然后以用户点击第三方广告来获取利益。他们凭借这种低成本的方式打击竞争对手。这种商业模式下,几乎没有资金流向实际的内容制作者。幸运的是,这类网站对VR色情影响不大。”Novak说。

虽然有超过60万人下载了这个应用,但用户想要通过VR设备访问还是很难。一方面因为VR系统的设计,一方面因为这些片子的大小动不动就是几十个G。

“目前来说,一般使用者要上手还是太难了。”在接受采访时,色情网站VRPorn的站长Daniel Peterson表达了对VR色情内容的担忧及期望:“我认为未来的VR色情内容会越来越易于使用,也会有更好的品质。”

“色情内容是大家避而不谈的东西,但大家也都知道它是网络流量的主要来源之一。许多人认为,色情内容将可能是VR能够普及的原因之一。”这是Peterson的观点,而他说的VR,主要指WebVR。

VRPorn特意提供了WebVR播放器,在所有支持WebVR协议的浏览器上都可以开启VR模式,比如GearVR的Samsung Internet、Android Chrome 及 Chromium等。目前有一批优秀企业正在推动WebVR标准的制定,相信更多的浏览器将很快支持WebVR。

不久前,小米发布了Oculus Go一体机的中国版本,其无畸变及无拖影的效果十分惊艳,但宅男们马上就发现不对劲:我****了,你告诉我没有浏览器?

 

via:黑匣VR