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GameFace打造首个同时支持SteamVR和Daydream的VR头显

2017-06-18 编辑:917VR 浏览:

GameFace实验室是最早开始开发VR头显的公司之一,其原型的最新版本现在已经囊括了基于安卓的SteamVR“灯塔”跟踪系统。

2014,GameFace就展示了2560 x 1,440分辨率的VR,很久之后这个分辨率的头显才抵达市场。不久之后,他们打算向市场投放一个开发包,但遭到了年轻并且多变的VR市场的打击。 自那以来,VR头显市场稳定发展,目前VR设备生态系统趋于稳定,GameFace终于准备2017年年底之前发售新的开发套件。

E3上,他们展示了独立VR头显的最新原型。GameFace创始人Ed Mason称之为EP1——采用的是最新版本的安卓系统,并配有定制的SteamVR 追踪硬件,进而可以使用灯塔跟踪系统的基站。作为独立头显,该设备五脏俱全,有显示器、处理器、摄像头和电池,这意味着无需依赖外部计算机进行渲染。

该公司利用了Valve想要使用SteamVR追踪的公司提供的工具和零件,这是首批打造自定义SteamVR跟踪硬件的公司之一,最近 Tactical Haptics也在自己的触觉式VR控制器上用到了Valve提供的资源。

Mason说,打造跟踪硬件是一个很大的挑战,但是GameFace在安卓方面也有很多工作要做,比如了解和计算跟踪数据。 他表明,SteamVR跟踪完全是在头显上进行的计算,而不是将其发送到PC进行处理然后发送回头显。 通过集成SteamVR 追踪,头显可以在运行内容的同时使用跟踪系统进行6DOF移动,无需外接PC。

现在的跟踪只是一个概念的证明,离可用还差一定的距离。Mason表示,这是为了证明他们能够在安卓上获得SteamVR跟踪功能,现在还有很多优化要做,包括升级头显的当前内部部件,提高处理能力,以便SteamVR跟踪计算能够与VR应用程序一起运行。

除了SteamVR跟踪之外,GameFace还在为头显开发OpenVR驱动程序,以让它加入SteamVR生态系统。这将可以让用户把GameFace头显连接在到他们的计算机上,并运行PC渲染处理的SteamVR游戏。在这种情况下,跟踪处理将在PC上处理。

除了连接到PC的同时支持高端SteamVR内容之外,Mason还表示头显将正式支持谷歌的Daydream平台,让用户可以从安卓商店下载并运行放Daydream游戏。Mason表示,最终的GameFace消费版头显将在独立的Daydream头显的保护下提供,与HTC和联想上个月宣布的头显一样。

如果GameFace真的能提供他们宣称的功能,那么它将是首款同时支持SteamVR和Daydream平台的头显。该开发套件将于2017年底推出,具有与现有原型相同的2,560 x 1,440分辨率,但会从60Hz提升到90Hz。 Mason还表示,由于添加了SteamVR跟踪硬件,他们的目标是让开发套件比目前还显庞大笨重的头显小50%。

via:青亭网

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